Много памяти это всегда хорошо. По одной простой причине: карта с большим объемом памяти ничего не теряет. Карта же, с объемом памяти недостаточным для хранения всех текстур в локальной видеопамяти, будет вынуждена работать с обычной памятью (ОЗУ), что катастрофически скажется на ее производительности. Казалось бы все просто: больше памяти — лучше! Ну, так бы оно и было, если бы карты с разным объемом памяти стоили одинаково. К сожалению, это не так. Тогда возникает вопрос: а нужно ли данной карте такой объем памяти? Ответ на этот вопрос поможет найти соотношение «пропускная способность / объем видеопамяти» (bv).
Соотношение bv вычисляется по следующей формуле:
пропускная способность памяти / объем памяти ([байт/с]/байт)
Размерность получающейся величины 1/c или Гц. Полученная величина это количество раз, сколько за 1 секунду может быть считана вся память видеокарты. Теоретически это максимальный FPS при полностью заполненной памяти. Как известно ограничением FPS может быть не только пропускная способность, но и другие параметры, например, филлрейт — про это не стоит забывать. Ниже приведен график отношений для различных карт с объемами видеопамяти от 8 до 256 Мб: Читать далее «О соотношении «пропускная способность / объем видеопамяти»»

