Справка — запуск 3D Studio под Windows

3D Studio  всегда была достаточно быстрой и шустрой программой — она не зависела от Windows и работала под DOS. Тем не менее, даже с появлением 3DSMAX, многие продолжают использовать 3DS4 — и это правильно — палить из пушки по воробьям, т.е. делать работу, в которой не нужны все хитрые спецэффекты MAX’а и тому подобное в MAX’е — медленно и малоэффективно.

Но есть люди, которым в силу некоторых причин было бы удобнее использовать Windows, а не DOS, но работать в 3DS4 все равно хочется. Вся беда состоит в том, что 3DS4 не хочет идти в Win32-средах.

Причины того, что 3DS4 не запускается в Windows
3DS4 — обширная программа, и, естественно, ей не хватает 640 килобайт обычной (conventional) памяти DOS. Что делают в таких случаях создатели программ? Идут двумя путями: либо используют EMS-память, которую использовать трудновато, да и доступна она только при условии того, что пользователь установит соответствующие драйверы (EMM386.EXE или что-нибудь более продвинутое типа QEMM), либо используют XMS-память, которую использовать из приложения в real mode конечно можно, но получается очень медленно. Читать далее «Справка — запуск 3D Studio под Windows»

Плагины для 3DSMAX

Заполучив какой-либо plug-in, вам вовсе не гарантировано удастся его запустить. Дело в том, что plugin’ы пишутся с использованием SDK (Software Development Kit), который поставляется вместе с 3DSMAX, причем для разных версий эти SDK различаются и в некоторых аспектах очень существенно. Таким образом, получается, что plug-in’ы, например, для 3DSMAX 1.2 не будут работать с 3DSMAX 2.0, и тем более в 3DSMAX3. Обратное, разумеется, тоже верно современные plug-in’ы для 3DSMAX3 с 3DSMAX 1.2 не совместимы.

Как правило, большинство хороших plug-in’ов серьезно поддерживается производителями и они выпускают новые версии с выходом новых релизов 3DSMAX. Это в общем-то не такая сложная задача, во многих случаях сделать версию plug-in’а для нового релиза 3DSMAX означает всего лишь достать новый SDK и перекомпилировать plug-in. Но простому пользователю, не имеющего исходников, самому этого не сделать. Читать далее «Плагины для 3DSMAX»

Общие рекомендации по созданию 3D-сцен

Одним из самых популярных жанров самовыражения среди 3D-художников является 3D-сцена — обычно отрендеренная картинка, распространяемая, как, например, просто фотография, через интернет. Это удобно, таким образом получается, что сцену могут посмотреть многие и поделится своими комментариями. Отчасти такой способ обусловлен нашими текущими возможностями связи — большинство у нас выходят в Сеть через модем, а качество телефонной связи всегда оставляет желать лучшего. По раз уж мы оказались в таких условиях — то почему бы не признать, что создание неподвижных сцен (или stills, как их называют на западе) — это тоже в своем роде искусство и у него есть кое-какие свои рамки.

Ниже приводятся некоторые общие рекомендации по созданию сцен. Вряд ли их надо читать людям с художественным образованием, но остальным скорее всего будет любопытно. Не забывайте, что это в первую очередь рекомендации, не надо следовать им, как догме. Даже наоборот, часто отход от общепринятых канонов и влечет за собой прогресс в искусстве. Итак… Читать далее «Общие рекомендации по созданию 3D-сцен»