Стоимость изготовления стандартного сайта

Поскольку каждый сайт уникален, то и стоимость его создания зависит от объема информации, сложности структуры, програмного наполнения и многих других факторов.

Мы можем лишь привести приблизительную стоимость изготовления стандартного сайта.

Малый сайт — визитка — от 150 у.е.
Это небольшой сайт, на котором содержится основная информация о вашей компании, при этом он обладает всеми необходимыми функциями для ведения бизнеса.

Как правило разработка такого сайта включает в себя дизайн и верстку 5-ти страниц (например страницы о компании, услуги, цены, контакты и пр.). Читать далее «Стоимость изготовления стандартного сайта»

Международная конференция по 3D графике

Первая информация от организаторов CG События’07:
«Коллеги, не без удовольствия спешим сообщить, что 8-9 декабря 2007 года в Центре Международной торговли пройдет Третья Международная конференция по компьютерной графике и 3D — технологиям «CG-СОБЫТИЕ-2007».

Программа конференции стремительно готовится. Ожидается большое количество гостей из-за рубежа и множество приятных сюрпризов. Читать далее «Международная конференция по 3D графике»

Программный комплекс для создания объемных фотографий

VolumePhoto® SE — программный комплекс для создания объемных фотографий на основе снимков, снятых сврехширокоугольным объективом.

Редактор предназначен для создания объемной фотографии путем корректной сшивки fisheye-снимков в единое изображение, «натягиваемое» на трехмерное пространство, окружающее зрителя. Предусмотрена возможность создания виртуального тура – объединения объемных фотографий в последовательность, позволяющую «переходить» из одного интерьера (экстерьера) в другой без дополнительных перезагрузок основного носителя изображения (например – html-страницы).

EnterNetica® VolumePhoto® SE — безусловный лидер рынка программного обеспечения для панораминга. Читать далее «Программный комплекс для создания объемных фотографий»

Подробности 3DWin (shareware)

Примерно одинаковы по функциональным возможностям, у шароварной 3DWin, естественно, больше «bells & whistles». К сожалению, обе программы только для win32.

PolyTrans (commercial) (URL сейчас точно не помню, но его легко найти на 3DCafe) — очень мощная, большая (под 30 мег) и дорогая (что-то под полсотни $)программа, конвертит сотни различных форматов, включает менеджеры сцен, возможности превью и т. д. и т. п. Единственный минус — это все не бесплатно, и для любителей всевозможных взломов сразу могу сообщить — сломать ее достаточно сложно.

Для третьего шага понадобится либо изучить (хотя бы основы) PovRAY — что настоятельно советую сделать, если вам нужна вся мощь этого рендерера, или в крайнем случае можно взять что-нибудь визуально-редактирующее, например, Moray. Читать далее «Подробности 3DWin (shareware)»

PTViewer — приложение Java

PTViewer представляет собой приложение Java которое запускается на машине клиента. Для этого должна быть установлена виртуальная машина Java. Internet Explorer с 2003 года поставляется со встроенной VM Java. Если у вас старая версия IE то необходимо установить для нее виртуальную машину Java. Другие браузеры, например Netscape, поставляются со средой Sun Java 2, которую так же необходимо установить.

Управление

Для перемещения виртуальной камеры вправо — влево (Pan) и вверх — вниз (Tilt) наведите курсор примерно на центр изображения, нажмите на левую клавишу мышки и удерживая ее перемещайте курсор в разные направления. Альтернативный способ — клавиши вправо, влево, вверх, вниз. Читать далее «PTViewer — приложение Java»

Моделируем крокодила

Животных можно рисовать по-разному. На мой взгляд, самая удачная технология — MetaReyes. Это дополнительный плагин к 3D Studio MAX, работа с которым напоминает лепку из глины или пластилина. Сначала с помощью инструмента в панели Create делается совокупность мускулов-«колбасок», воспроизводящих контуры объекта. Затем полученный объект сглаживается с помощью специальной процедуры, доступной в панели Utilities, в результате чего получается единый Mesh. В российском Интернете имеются уроки по работе с данным плагином, поэтому я не буду подробно останавливаться на общих принципах. Отмечу только, что в дальнейшем речь пойдет о моделировании с помощью MetaReyes версии 3 для 3DS MAX R1. Этот инструмент мне нравится больше, нежели последующие версии, поскольку он позволяет более свободно эскизировать и достигать искомого результата в кратчайшие сроки за счет меньшего количества кликов на каждом сечении «мускулов» (два против четырех в версии 4). Читать далее «Моделируем крокодила»

Принципы 3D фотореализма

Несколько слов о статье и ее авторе… Билл Флеминг (Bill Fleming) президент студии трехмерной графики Komodo Studio, специализирующейся на фотореализме, автор многих книг по 3d и редактор журнала «Serious 3D». Статья обошла практически все крупные англоязычные 3d сайты. Затем вышла его книга «3D Photorealism Toolkit».

Первая глава книги полностью повторяет эту статью. Дальше автор знакомит читателей с конкретными методами и секретами моделирования. В этом году издательство ДМК выпустила эту книгу на русском языке под названием «Создание фотореалистичных изображений» и ее можно купить. Вот и все, что я хотел сказать в начале… Приятного чтения.

Как добиться фотореализма? Что делает изображение реалистичным? Тысячи вещей делают это, но их можно объединить в 10 категорий, которые я называю «Принципами 3d фотореализма». Вот они: 10 принципов 3d фотореализма: Читать далее «Принципы 3D фотореализма»

Сайт «Представительство»

Сайт «Представительство» предназначен для представления максимально полной информации о заказчике с увеличенным количеством графической и текстовой информации.

Разрабатывается фирменный стиль, интерфейс и структура сайта, с сохранением уже имеющихся атрибутов имиджа фирмы.

Содержание сайта: до 20 вложенных страничек; до 50 графических изображений (общ. объем до 1 Mб); до 30 тыс. символов текста (7.5 печатных страниц); регистрация в поисковых системах, каталогах и рейтинговых списках; создание интерактивных форм, типа «вопросы и ответы», «книги отзывов и предложений», «гостевой книги», «форум»; баннерная реклама на лучших веб-сайтах сети Интернет, с изготовлением 2 баннеров. Доменное имя: второго уровня, вида www ваше_имя ru (регистрация на 1 год); Ориентировочная стоимость: от 300$ Читать далее «Сайт «Представительство»»

Ситуация на российском рынке веб услуг

«Радость от большой скидке на товар или услугу проходит намного быстрее, чем разочарование от плохого её качества…»
В России существует огромное количество студий. В процентном соотношении получается следующая картина:

70% СОСТАВЛЯЮТ ОДИНОЧКИ
это как правило школьники или студенты реже люди старше), которые пришли в Интернет, написали «Мы делаем сайты», сразу же склепали себе сайты и жаждут заказчиков. Как правило у таких людей нет даже телефона и все общение ведется по E-mail. Так как таких мастеров большинство, то скорее всего Вы уже успели побывать на их однообразных сайтах. Как правило у таких людей нет портфолио (т.е. они не могут показать уже сделанные проекты). Как правило эти люди сделают сайт за 15-50 Только вот студиями их никак нельзя назвать. Читать далее «Ситуация на российском рынке веб услуг»

Об анализе видеокарты с помощью соотношений bv и fb

О совместном их испотльзовании я уже упоминал при описании соотношения fb. Итак, соотношение bv дает нам оценку разумного объема памяти. Соотношение fb же является как бы критерием его истинности. Если при данном bv, fb = 0.1 (явно низкое), то значение bv не будет соответствовать действительности и лучше взять карту с меньшим объемом памяти. Если же fb = 0.4 (явно высокое), то соотношение bv будет соответствовать действительности, но лучше по возможности поискать модель карты с более быстрой памятью или меньшей частотой ядра (в обоих случаях соотношение fb уменьшается), так как в таком случае работа карты будет более эффективной (а вам возможно удасться съэкономить немного денег). При fb = 0.2 — 0.3 значение bv близко к действительному и карта достаточно хорошо сбалансирована. Причем для старых карт (без технологий экономии ПСП) лучше меньшее отношение (0.2), а для новых (с технологиями экономии ПСП) — лучше большее (0.3). Читать далее «Об анализе видеокарты с помощью соотношений bv и fb»